蜘蛛纸牌免费玩
// 单色、双色、四色三种难度,同花色从 K 排到 A 就能收走。
PRESS START想熟悉操作,往下翻有操作说明
蜘蛛纸牌介绍
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
关于名字,常见的说法是:需要收齐的八套牌,让人联想到蜘蛛的八条腿。这种玩法在上世纪中期的纸牌书里已有记载,后来又随着电脑里的游戏被更多人认识。我们今天在网页上玩,仍会碰到那个老问题:是先翻开压着的牌,还是先守住排好的同花色长串?规则不难记,真正做选择时却总得停下来想一想。
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[ 蜘蛛纸牌经验分享 ]
- >提示别在开局浪费,留到中后期发牌堆快用完、局面复杂时再用,那时一次提示能救命。
- >两张 A 已经收走、剩下的 A 还在发牌堆时,遇到 2 压在一列底部的情况,直接把它当成 K 看待,把 3、4、5 依次接在上面,这张 2 反正也没法收走了。
- >连续赢了几局想保持手感,就别急着换更高难度,先在当前档位稳定通关、把平均步数降下来。
- >追求高分就少撤销、少试错,每一步都想清楚再走;追求胜率就大胆撤销,分数只是记录。
- >遇到异色牌压住同花色长串,先挪走那张异色牌;露出完整的一叠后,才能整叠搬家。
- >开局先扫一眼十列顶牌,找点数相邻的接法;优先动那些能翻开背面牌的步,因为翻出新牌才有更多选择,盲目拖拽容易堵死。
- >能动后 6 列就先动它们,因为这几列底下各只压了 4 张暗牌,比前 4 列少一张,翻空见底的速度更快。
新手看懂蜘蛛纸牌规则
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
提示
点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。
蜘蛛纸牌玩家常问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 双击一张牌,它自己会飞走吗? | 会的。只要你双击一张翻开的牌,系统就会自动把它放到最合适的列上,优先挑同花色的位置。但如果你想自己决定放哪,最好还是用手按住拖过去。 |
| 02 | 为什么听不到任何音效? | 右上角齿轮设置里的声音可能被关闭了。点开齿轮即可重新开启,设置会自动保存在浏览器中。 |
| 03 | 撤销按钮在哪里找。 | 在顶部状态栏左侧。也可以直接使用键盘快捷键 Z 键快速撤回上一步。撤销不限次数,但不会退还已扣除的步数分,适合大胆尝试不同路线。 |
| 04 | 没打完的局怎么接着玩? | 中途点「大厅」或直接关网页,牌面会自动存在浏览器里。下次打开大厅会出现「继续上一局」,分数、步数、用时和剩余提示次数都原样保留。 |
| 05 | 收一套牌会加分吗? | 会。同花色 K 到 A 排好后自动收走,加 100 分。8 套收齐总共加 800 分,减去移牌扣的分就是最终成绩。 |
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