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在线亡灵大盗

// 五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。

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PLAYERS1 人
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初识亡灵大盗

亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。

有趣的地方不只是中奖数字跳出来,而是同一转里局面会不断改写。原本普通的金框符号参与中奖后,留在盘面变成百搭;它再往下落,可能帮新的符号接出下一段路。倍数也随着每次消除往上走,让后续中奖更值得看。看着一朵花环把盘面带活,感觉像在等下一幕揭晓。

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亡灵大盗一局的流程

01

盘面与 1024 路

5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。

02

赢分计算

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。

03

消除与补落

中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。

04

倍数逐次加一

一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。

05

金框符号

只有第 2、3、4 轴的普通赔付符号会带金框,百搭和皮纳塔不带。停轴时出现的、消除后补进来的都可能带框。金框符号和普通符号一样参与判定和计分,只是中奖后的去向不同。

06

百搭花环

百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。

07

皮纳塔触发免费转

皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。

08

免费转倍数不归零

免费转的倍数从 ×1 起,规则和基础局一样每消一次 +1,但转与转之间不归零:上一转结束时是多少,下一转就从多少接着用、接着加,直到整个免费转结束才回到基础局的 ×1。

EXPAND

亡灵大盗专有名词

1024 路

5 轴各 4 行,路数固定为 4 的 5 次方,从第 1 轴起相邻轴有同符号就算一路

用分单位

一转总用分 ÷ 20,赔付表上的数字都以它为单位

消除连消

中奖符号消掉、上方补落后再判,一转可以连中很多次

倍数

一转从 ×1 起,每次消除中奖后 +1,无上限;免费转整轮不归零

金框符号

第 2~4 轴带金边的普通符号,中奖后原地变成百搭

百搭花环

替代除皮纳塔外的所有符号,不单独赔付

皮纳塔

免费转符号,3 个以上触发,不参与连路、不会被消掉

免费转

3 个皮纳塔 12 次、每多 1 个 +2 次,第 3 轴全金框,倍数一路累积

封顶

一回赢分最多为一转用分的 25000 倍

大奖

一转赢分 ≥ 一转用分 20 倍,分大奖 / 超级大奖 / 亡灵狂欢三级

TABLE faq

亡灵大盗常见问题

#QA
01

免费转的倍数跨转算什么?

看上一转留下的倍数,下一转中奖时接着用,并在每次消除中奖后继续加一;直到整轮免费转结束才重置。

02

为什么转起来觉得节奏有点慢?

你可以按键盘 Q 键或点机台上的「快速」按钮开启快速转,转动、消除和下落动画会直接缩短大半,省时又干脆。

03

看赔付表会扣我的积分吗?

不会。点击顶部「赔付表」或按 P 键即可展开查看,这只是辅助功能,不消耗任何游戏积分,也不会打断当前的转轮动画。

04

手里的初始积分要是全部输光了怎么办?

完全不用担心,点一下界面弹出的「补满积分」就能瞬间回满到8888。这里只是纯休闲单机模拟,不涉及任何真实钱币,随时都可以无限次恢复积分。

05

一转基础局要玩很久吗?

不会。一转从按下转钮到消除全部结束,关掉快速转时大概两三秒,打开快速转只要一秒多,中间连消多的话会稍微长一点,但不超过十秒。

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