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赢财星单机游戏

// 六轴加顶轴最多 32400 路的消除转轮,银框变金框再变聚宝盆百搭,财星临门送四百搭,财星令开 8 次 ×8 免费转还能搏一搏。

CAT模拟老虎机
PLAYERS1 人
COST免费
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yingcaixing/README.txt

赢财星游戏简介

赢财星是一台六轴消除转轮:第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格再加头上一条横着转的顶轴,盘面是 5-6-6-6-6-5。从最左边一轴起,相邻轴出现同样的符号就算中奖,路数等于每轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号会消掉、补新再判,凑齐 4 枚财星令就进入所有中奖乘 8 倍的免费转。

很多人以为只要路数堆到三万二就能稳拿大分,事实却往往相反。大路数只能保证小牌容易连成线,真正想要爆出财源广进或财星高照,全指望带银框的长匾能连续中奖两次,彻底化成占满整轴的聚宝盆百搭。哪怕路数只有几千,只要四格百搭往中间一立,高赔金蟾就能打穿全盘。看懂了这个变身逻辑,盯着转盘的心态就会从盲目催促变成静心等待。

转了几十次会明白一件事:这类游戏没有技巧,完全看运气。你不能通过观察之前的结果预测下一转,因为每一转都是独立的随机事件,前面中了大奖或连输十次都不影响接下来的概率。明白这一点之后反而更轻松,就当看一场符号和数字的演出,中了开心,没中就看看动画。

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TABLE faq

赢财星玩家常问

#QA
01

手机上怎么换用分档位?

点转盘两侧的加减号即可切换;转动或免费转期间按钮会变灰,无法调整。

02

电脑键盘上按什么键能控制转轮?

按空格或回车都可以起转。转动期间按它们能立刻停轴,切档按上下箭头,开赔付表按 P 键。

03

游戏里赢到的积分换钱入口在哪?

没有这个入口。积分只是单机游戏里的虚拟数字,不能充值也不能兑换,纯粹为了休闲娱乐体验。

04

用分单位在哪看怎么算?

打开顶部「赔付表」,或按 P 键查看计分说明。用分单位等于一转总用分除以 20;算中奖时,再用赔付表数值乘它和各轴的符号个数。

05

为什么财星令够了才开免费转?

能触发,但要等这一转全部消除结束后盘面仍有至少 4 枚财星令;4 枚给 8 次,额外每枚再加 2 次。

EXPAND

赢财星术语解释

路数

每轴符号个数相乘的结果,代表从左到右能组成多少条连线,本机最多 32400 路。

顶轴

横在第 2~5 轴上方的 4 格转轴,从右往左转,每格算下面那一轴的一个符号。

长条

第 2~5 轴上占 2 格或 4 格的大符号,一条只算 1 个。

银框 / 金框

银框长条中奖后变金框并换符号,金框长条再中奖变成同尺寸聚宝盆。

聚宝盆

百搭符号,替代除财星令外的所有符号,自己不单独赔付。

财星临门

财星老人整条占满顶轴,化成 4 个聚宝盆,这一转必中。

财星令

开免费转的符号,4 枚以上触发,不参与连线、不会被消掉。

消除

中奖符号消失,竖轴往下落、顶轴往左挪,补新后再判。

搏一搏

免费转开始前的转盘,赌次数 +2 或倍数 +2,失败整回作废。

用分单位

一转总用分除以 20,赔付表数值乘它再乘路数就是赢分。

赢财星怎么玩

01

盘面和路数

6 个竖轴,第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格,上方再横着一条 4 格顶轴,顶轴第 1~4 格分别算第 2~5 轴的符号。路数 = 每轴符号个数相乘,全是单格时 5×6×6×6×6×5 = 32400 路。

02

怎么算中奖

每种赔付符号从第 1 轴起,逐轴数这种符号加百搭有几个,哪一轴没有就停,连 3 轴起赔。一笔中奖 = 赔付表数值 × 用分单位 × 各轴个数相乘,用分单位是一转总用分除以 20;几种符号同时中就相加。

03

消除和补新

中奖的符号全部消掉:竖轴上方的符号往下落,顶上补新;顶轴剩下的符号往左挪,右边补新。补完立刻再判一次,直到没有中奖为止,这一连串都算同一转。基础局连消多少次都不加倍。

04

财星令与免费转

财星令只落在竖轴,不参与连线、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 枚以上就进入免费转:4 枚 8 次,每多 1 枚加 2 次,免费转里所有中奖乘 8。

05

银框和金框

第 2~5 轴的长条可能带银框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样长短的金框长条,符号随机换一种;金框长条再参与中奖,就变成同样长短的聚宝盆百搭,留到下一次消除。顶轴上的格子没有框。

06

免费转再触发

免费转里某一转的消除结束后盘面又有 4 枚以上财星令,就再加 8 次(每多 1 枚再加 2 次),直接累加到剩余次数,这时不再提供搏一搏。一回免费转累计最多 100 次。

07

用分档位

一共 5 档,一转分别是 20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分,对应用分单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。档位只影响赢分大小,不影响出符号的概率。

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