红心大战玩法
// 尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。
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红心大战概览
红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。
同样是凑齐四个人比大小,它和升主或者跑牌到底差在哪?最根本的区别就在于,那些游戏教你千方百计抢先出完或者抓分,而这里每赢下一墩之前你都得先擦把冷汗。它没有作威作福的王牌花色,全凭同门点数硬碰硬,小牌在这里反倒成了保命的神器。要是你玩腻了那些一路狂冲比谁跑得快的常规牌戏,不妨换换思路,来试试这门拼谁更会避坑的慢功夫。
有人觉得电脑出牌太慢,其实这是故意做的——电脑出牌前会想两到五秒,模拟真人的节奏,让你看清楚它出了什么、能跟上思路。如果嫌慢可以点齿轮把节奏改成「较快」,一到两秒就出一张。电脑绝不偷看你的牌,只根据桌上出过的牌、谁缺门、自己传出去的三张来推算,和坐在对面的真人一样公平。
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红心大战术语
黑桃 Q
13 分,全场分值最大的单张牌,一张就占一局总分的一半。
红心
每张 1 分,13 张共 13 分,红心 A 和红心 2 分值一样。
其他牌
梅花、方块和除 Q 以外的黑桃都是 0 分,但黑桃 A、K 容易招来黑桃 Q。
梅花 2
不算分,拿着它的人必须用它领出第一墩。
射月
一人一局收齐全部 26 分:他本局 0 分,其他三家各加 26 分。
破红心
有人第一次出了红心,之后才允许领出红心;垫黑桃 Q 不算。
传牌
每局开打前选 3 张给别人,方向按左手、右手、对家、不传轮换。
领出
一墩的第一张牌,由上一墩的赢家出,决定这一墩比哪门花色。
跟牌
手里有领出的花色时必须出这门花色。
垫牌
没有领出的花色时出别的花色,常用来甩掉黑桃 Q 和大红心。
短门
某门花色只剩一两张,打完后就能在这门上垫牌。
缺门
某门花色一张都没有了,别人没跟某门就说明他缺这门。
逼 Q
连续领出小黑桃,逼拿着黑桃 Q 的人把它打出来。
目标分
开局时选的 50 或 100 分,有人到分后这局打完即结束。
红心大战热门问题
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 分数输光了还能玩吗? | 能继续玩。这里没有积分系统,所谓的分数只是每局的负分记录,输了不影响开新盘,随时可以重新开始一局。 |
| 02 | 跟电脑对局要留意什么? | 按四人各自计分来打,别把电脑当队友。我们设了三档难度;电脑只依据自己的牌和已知出牌信息判断,不会偷看你的手牌。 |
| 03 | 垫黑桃Q算破红心吗? | 不算。本站规则中,只有有人主动出过红心才算「破红心」。垫出黑桃 Q 时顶部状态栏仍显示「♥ 未破」,此时依然不能领出红心。 |
| 04 | A大还是2大,能压住别人的牌吗? | A最大、2最小。一墩里只比领出的那门花色,谁大谁收走这四张牌,其他花色的大牌垫进来再大也不算数。 |
| 05 | 怎么翻看没摸走的底牌? | 发牌时五十二张牌刚好均分给四人各十三张,牌桌上压根没有多余的底牌或公共牌供大家抽取。 |
红心大战使用说明
在大厅选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和打到 50 或 100 分,点「开始游戏」
点选 3 张牌,也可以按住后用手指或鼠标划过多张一起选;选够 3 张点「传出」,或按回车 / 空格
轮到你时点一张手牌把它选中,第一墩会自动帮你选好梅花 2
再点一次选中的牌,或点「出牌」按钮,或按回车 / 空格
大厅勾选「点一下牌就直接出」后,点牌即出,不用再确认
变暗的牌现在不能出,点一下会提示原因
点「提示」或按 H 键,自动选中建议的牌(不会直接打出)
← / → 方向键在能出的牌之间切换选中
顶部「计分表」查看每局各家得分和总分,★ 表示射月
顶部显示第几局、本局传牌方向、红心破没破和目标分
顶部「回大厅」;一盘没打完会先确认,离开后这盘不计战绩
右上角齿轮:开关声音,电脑出牌节奏选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」
快捷键在游戏区还在屏幕内、光标不在输入框时有效
红心大战规则
发牌与座位
一副 52 张牌(不要大小王),每人 13 张。点数 A 最大、2 最小,没有将牌,四种花色地位相同。你坐下方,左、上、右是三位电脑,出牌按顺时针:你 → 左 → 上 → 右。手牌按梅花、方块、黑桃、红心排列,同花色从小到大。
传牌
看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。
出牌与跟牌
拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。
第一墩不能垫分
第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。
破红心
红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。
计分
一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。
射月
一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。
扑克游戏还有这些
德州扑克 两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
02 / 08./zhajinhua
炸金花 每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
03 / 08./doudizhu
斗地主 叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
04 / 08./chudadi
锄大地 方块 3 先出、2 最大,单张对子三条和五张牌轮流压,先出完的赢,剩牌越多扣越多。
05 / 08./shengji
升级 两副牌两两对家,亮主扣底、抓分上台,闲家 80 分上台不够庄家升级,先打过 A 的队赢。
06 / 08./paodekuai
跑得快 能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
07 / 08./ershiyidian
二十一点 要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
08 / 08./hannuota
汉诺塔 一次移动一个圆盘,大盘不能压小盘,把整座塔搬到另一根柱子上。