跑得快游戏
// 能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
PRESS START想出牌更快,试试回车打出与空格跳过
跑得快的玩法与来历
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
积分输光了是不是就没法继续玩了?完全不用担心,这里的积分纯粹是个单机娱乐数字,跌到零及以下时开新局就会自动回满到 1000 分。底分设得越高,被对手关门翻倍或者被炸弹截击时的扣分就越猛,但也正因如此才刺激。由于没有真正的筹码负担,你大可放开手脚去尝试各种激进的打法。现在就挑一个让你心跳加速的底分档位,进桌痛快打上几轮吧。
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跑得快规则说明
用牌
一副扑克去掉大小王、红桃 2、方块 2、梅花 2 和黑桃 A,共 48 张。3 到 K 每个点数都是四张,A 只有三张,2 只有黑桃 2 一张。点数从小到大是 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2,花色不分大小。
发牌和先出
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
首局第一手要带黑桃 3
第一局的第一手牌里必须包含黑桃 3,可以是单张 3,也可以是含有黑桃 3 的对子、顺子、连对、三带二等任何合法牌型。只有这一手有这个要求。
出牌顺序和一轮
出牌按逆时针轮流:你出完轮到右边的下家,再到左边的上家。一轮里先出的人可以出任何牌型;如果另外两家都要不起,这一轮结束,最后出牌的人重新自由出牌。
压牌:有大必压
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
炸弹
四张同点数的牌是炸弹,能压任何不是炸弹的牌,大炸弹压小炸弹。因为 A 只有三张、2 只有一张,炸弹只能是 3 到 K,K 炸最大。如果只有炸弹能压过上一手,按有大必压也必须炸。
报单出最大
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
一局结束与结算
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
积分不够时
积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。
新手关于跑得快的疑问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 为什么手牌划着划着拖不动了? | 手机上如果直接划不动,可以改成单张点选:点一下手牌选中,再点一下取消。用手指一张张点更稳妥。 |
| 02 | 怎么感觉这局牌完全没解? | 不能这么看,跑得快关键在拆牌规划。把散牌尽量拼成顺子、连对或用三带二带走,少留单张就能大幅减少手数。 |
| 03 | 想看具体的规则说明在哪找? | 在牌桌下方。游戏页下面有完整的规则说明、牌型表、操作方法和常见问题,不清楚的随时往下翻查。 |
| 04 | 能不能把游戏区扩到整个屏幕? | 可以。游戏区右上角有个展开箭头的全屏按钮,点一下就能铺满整个屏幕,再点一次退出全屏。手机横屏玩时用这个能看得更清楚。 |
| 05 | 打到一半换简单难度算什么? | 算不了。牌局开始后难度就固定了,只能先回大厅按认输扣分,再用新难度开下一局。 |
跑得快按键说明
点一下手牌选中(牌会抬起),再点一下取消。
鼠标或手指按住一张牌横着划过去,划过的牌一起选上;从已选的牌开始划则一起取消。
选好后点「出牌」,或按回车键 / 空格键。手牌上方会实时显示所选牌的牌型,不合规时说明原因。
点「要不起」或按 P 键。只有真的压不过上一手时按钮才可用。
点「提示」或按 H 键自动选出一手能出的牌,连续按会换下一种出法。
点「重选」或按 Esc 键,取消所有已选的牌。
点开牌桌下方的「出牌记录」,查看本局每一手的出牌,最新的在最上面。
点顶部「回大厅」。牌局进行中离开按认输扣分,会先弹出确认。
开局前选电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),以及「允许四带三」「炸弹即时加分」两个开关。
点右上角齿轮,打开或关闭音效。
点右上角齿轮,选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」。
快捷键在游戏区域显示在屏幕上、且光标不在输入框里时才生效。
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